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M1-OVERK!LL
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BeitragVerfasst: Mo 27 Sep, 2004 17:42  Titel:  Rundenbasiertes Warcraft Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Was haltet ihr von der Idee??? Immer abwechselnd sind die Spieler dran. Ich hab dafür Emerald Gardens editiert. Das ganze ist noch in einem sehr frühen Stadium. Daher empfehle ich das alle Spieler mitspielen sollten. Ich kann sie verschicken, wenn ihr wollt. Gebt ma eure Meinung ab.


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Goldbeard
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BeitragVerfasst: Di 28 Sep, 2004 16:18  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Mhm hört sich komisch an, mag das Rundenbasierte nich so ganz, mochte ich bei Civilization schon nich, aber ausprobieren kann man ja alles!


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Ein eiserner hammer wurde von Goldbeard dem Anführere der Zwerge auf den Boden geschlagen und die Augen der Orks weiteten sich. Stryke der Anführer der Orks sagte mit vor angst geweiteten Augen: " Rennt um euer Leben die Zwerge kommen."

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M1-OVERK!LL
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Alter: 23
Anmeldungsdatum: 20.08.2004
Beiträge: 442
Wohnort: Club Coco Cabana
BeitragVerfasst: Di 28 Sep, 2004 17:59  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ich dachte mir ma, es wäre ein bisschen abwechslungsreich... auf jeden Fall ist das irgendwie fairer, da man nicht sonderlich schnell einen Vorteil ziehen kann


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Abyhsen
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BeitragVerfasst: Mi 29 Sep, 2004 16:11  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wie hast du den Rundenmodus realisiert ????
Und woher haste das Wissen dafür, mir fälllt nämlich kein Weg ein wie das funzen sollt. Cool



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M1-OVERK!LL
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BeitragVerfasst: Mi 29 Sep, 2004 16:59  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Tja, Spieler 12 + Timer

Nein, ma im ernst. Wenn ein Spieler dran ist, dann können die anderen ihre Einheiten nicht kontrollieren. Gleichzeitig startet ein Timer. Wenn jener Timer "ausläuft" dann ist der nächste dran. Ich habs noch nicht getestet, muss erst noch ne map für nen Freund zu ende bauen.


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Goldbeard
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BeitragVerfasst: Mi 29 Sep, 2004 20:35  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Mhm hört sich gut an, aber wie funzt das!? Wenn ich meine einheiten zum angriff schicke bevor der timer ausläuft greifen die doch trotzdem an oder!?


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M1-OVERK!LL
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BeitragVerfasst: Fr 01 Okt, 2004 18:19  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wie gesagt, ich habs noch nicht getestet. Außerdem ist es noch version 0.1!


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Abyhsen
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BeitragVerfasst: Mo 04 Okt, 2004 09:36  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hmmmm Coole Idee!

Das Problem mit den Einheitenstoppen usw. sollte ja sowieso nich funktionieren da die Angriffe usw. ja erst in der nächsten Runde "berechnet" werden sollten oder ????



Skorpion Geschlecht:Männlich Hund OfflinePersönliche Galerie von AbyhsenBenutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht sendenE-Mail senden
Goldbeard
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Beiträge: 297

BeitragVerfasst: Mo 04 Okt, 2004 15:16  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ja aber, ich denke das es schwer wird, wenn man nur nen timer einbaut und die einheiten vorher ins gegnerische lager geschickt hat, dann bleiben die doch nich einfach stehen oder !?


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M1-OVERK!LL
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BeitragVerfasst: Di 05 Okt, 2004 09:31  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

ja, das ist so wie bei Heroes of Might & Magic!


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