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MokkaMan
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BeitragVerfasst: So 22 Aug, 2004 20:33  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Öh, was ist da seltsam?


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BeitragVerfasst: Mo 23 Aug, 2004 09:10  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

naja, der boden wellt sich sehr seltsam! wie auf dem Meer beim Surfen!
Ich hab den Schutz der Map entfernt, aber ich sehe keine Trigger (kleines Nebenprodukt beim entfernen)


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BeitragVerfasst: Mo 23 Aug, 2004 13:07  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Du, das ist sicher lustig, aber ich was hat das mit dem Thema zu tun?


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BeitragVerfasst: Mo 23 Aug, 2004 13:30  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Das ist dieser "Gelände-Changer"! Aber es könnte bei uther-Party sein, das das mit dem Kamera-Grenzen is! Das is wie bei Mario-Party!


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BeitragVerfasst: Mo 23 Aug, 2004 14:06  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hm. Ich weiß jetzt nicht, was ihr mit Gelände-Changer meint, aber auf alle Fälle löst das wahrscheinlich nicht das Problem, im Multiplayer Karten zu wechseln.


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BeitragVerfasst: Mo 23 Aug, 2004 17:46  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Das denke ich allerdings auch.... man könnte ma eine Map zusammenbauen, sagen wir einen kleinen Gang, man geht von A nach B und dann kann man ja ma gucken, ob man in den nächsten Level kommt (2 Map auch ganz simpel bauen). Ich denke, es könnte gehen...


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BeitragVerfasst: Mo 23 Aug, 2004 19:37  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Also, um für dich das nochmal zusammenzufassen:

Der Levelwechsel funktioniert ja schon.
Aber, sobald das zweite Level gestartet wird, ist es kein Multiplayerspiel mehr, sondern bei jedem einzelnen Spieler läuft die neue Karte als Einzelspieler, kurz gesagt: Das Spiel geht Async[hron].

Da gibts auch nix dran zu rütteln.

Zwischensequenzen (Interludes), wie beispielsweise wo Kel'Thuzad Arthas alles erklärt, oder die Renderingvideos, kann man da schon gleich laden, weil das ja jeder für sich selber nur anschaun muss.

Naja, kleines Manko. Wird Zeit, dass ich wieder weiterarbeite. Ich muss ja Frozen Throne noch komplett umkrempeln.


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BeitragVerfasst: Mi 25 Aug, 2004 18:30  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

WEnn dus geschafft hast, sag bescheid - dann gibts ma wieder was interessantes im Net. Bisher gabs nur komische Maps oder andere seltsame Dinge....


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BeitragVerfasst: Mi 25 Aug, 2004 22:50  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ja, wie gesagt, bin ich mit dem kompletten WC3 (ohne Erweiterung) schon fertig. Da sich aber da kaum Stoff für interessantes Multiplayerspiel (bis auf ein paar einzelne Missionen) bietet, ist es vielleicht nicht der Hammer.

Aber in Frozen Throne, wo der Spieler meist mehrere Basen verwaltet, wird das sicher lustig mit mehreren Leuten.

Daran arbeite ich gerade. Sind verdammt viele Missionen. Allein ohne die Erweiterung sind es schon 32(!) Missionen, die ich schon fertig habe.


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BeitragVerfasst: Do 26 Aug, 2004 20:15  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

respekt!

Man müsste ma ne Map mit mehr als 12 Spielern machen können... und dann auch eine die größer ist als 256x256. Aber sie dürfte nicht größer als 4 MB groß sein, sonst läuft sie im multiplayer nicht.


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BeitragVerfasst: So 17 Okt, 2004 21:36  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Also wie du herausgefunden hast lassen sich Im Multiplayer keine richtigen Mapwechsel vollziehen, die einzige möglichkeit wäre für jede mission eine einzelne map zu machen aber najadas ist dann ne ganze weile herumhackelei mit dem eröffnen usw... Nuja ansonsten hört sich das ganz hüpsch an, ists das selbe Terrain der Blizzard maps? :smokin:


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BeitragVerfasst: Mo 18 Okt, 2004 14:57  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wie du oben lesen kannst, bin ich bereits fertig mit der ganzen Sache.

Ich habe jede einzelne Mission umgescriptet, sodass sie mit mehr Spielern spielbar ist, à la unit Sharing.

Leider ist das für die meisten Original WC3-Missionen nicht besonders reizvoll, da ein Spieler alleine die meisten Missionen mühelos bestreiten kann.

Ich habe auch beispielsweise die letzte Nachtelfenmission Multiplayer-fähig gemacht, sodass die Spieler auch Jaina und Thrall kontrollieren können.
Nur wird das dann halt viel zu einfach. Archimonde schafft mal mit Mühe die Menschenbasis, und das wars dann.

Schade eigentlich, wär sicher lustig gewesen.


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BeitragVerfasst: Mi 17 Nov, 2004 14:20  Titel:  Es geht um eine bestimmte Kamange Antworten mit ZitatNach untenNach oben

JA, also ich wollte gerne ma den letzten Level von ROC ma als Kooperativen Level machen und war nur mit der Karte an sich vertig aber das mit den korekt arbeitenden Bots, das krig ich net hin. Kann mir da ma jemand helfen?



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BeitragVerfasst: Mi 17 Nov, 2004 14:41  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wie mit der Karte bist du fertig?

Man kann die Original-Karte aus dem Spiel rausextrahieren (via WinMPQ oder Konsorten) und dann umbauen.

Ich hab aber leider keine Zeit mehr für diese Scherze... vielleicht in den Ferien mal.


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