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Tarlisin
Frischling

Anmeldungsdatum: 11.11.2003
Beiträge: 1
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Hallo erstmal ich habe eine kurze Frage, und zwar habe ich in meiner Map die Häuser größe verändert, unter anderem bei Stadtgebäuden aber auch unter Einheiten das Schloss usw. ich habe über den Skalierungswert die Größe verändert. Aber jetzt laufen die Einheiten durch die Gebäude hindurch. Wie kann ich also das Gebäude so anpassen das nicht nur das Optische gtrösser wird sondern auch die Größe des Gebäudes an sich so das meine Einheiten nicht mehr durchlaufen können ? 
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Google
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M1-OVERK!LL
Ritter


Alter: 23
Anmeldungsdatum: 20.08.2004
Beiträge: 442
Wohnort: Club Coco Cabana
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du musst die Kollisionsgröße ändern
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_________________ Ihr lacht über mich, weil ich anders bin.
Ich lache über euch, weil ihr alle gleich seid.
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Deadal
Dryad


Alter: 26
Anmeldungsdatum: 12.05.2003
Beiträge: 907
Wohnort: Auf dem Pluto (weit weg)

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Es gibt nur ein Problem, du brauchst die Erweiterung, weil sonst wird das Objekt im Spiel wieder klein (wenn du es wieder löscht und speicherst).
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_________________ Eigenwerbung:
Meine Homepage:
http://www.myspace.com/djtios
Verzeiht mir, was ich schreibe, ich hab irgendwie ne Tablette gelutscht, die schwarzen Humor enthielt
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Ax3l
Arbeiter

Alter: 21
Anmeldungsdatum: 27.08.2004
Beiträge: 16
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Welche erweiterung ? etwa tft (the frozen throne) oder was ?
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Abyhsen
Moderator

Alter: 29
Anmeldungsdatum: 26.10.2001
Beiträge: 602
Wohnort: Wien Umgebung

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| Ax3l hat folgendes geschrieben:
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Welche erweiterung ? etwa tft (the frozen throne) oder was ?
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Jap, ohne die Erweiterung ( TFT ) kannste die Kollisionsgröße von Einheiten/Gebäuden/Gegenständen nicht ändern ( was übrigens direkt in den Eigenschaften der Vorlage geht )
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Ax3l
Arbeiter

Alter: 21
Anmeldungsdatum: 27.08.2004
Beiträge: 16
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Ich hab tft ( ! ) und bei Einheiten funktioniert das auch alles ohne Probs . Aber bei Gebäuden eben nicht ! Wenn ich da den Skalierungswert ändere , wird das Grafikmodell wie gewünscht kleiner ( Logischerweise nur die Grafik , da die Kolisionsgröße noch nicht geaändert wurde ) wenn ich dann aber noch die Kolisionsgröße ändere passiert garnichts !!! Entweder rennen die Einheiten jetzt mitten durchs Gebäude , oder sie rennen meilenweit drumrum !
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M1-OVERK!LL
Ritter


Alter: 23
Anmeldungsdatum: 20.08.2004
Beiträge: 442
Wohnort: Club Coco Cabana
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du musst die Kollisionsgröße richtig anpassen! ein normaler Footman zum Beispiel hat eine Kollisionsgröße von 32.00! Ein Rathaus hingegen ungefähr 172.00! Du musst also sehen, wie die größe ausfallen soll! Ich würd das folgendermaßen testen:
1.) Setz das Gebäude auf der map irgendwo hin
2.) Nimm nun einen Footman und guck wann er rot wird (also nicht platzierbar is)
Nun guckst du solange, bis es in ordnung is! Das muss schließlich klappen.
Schreib ma was passiert
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Ax3l
Arbeiter

Alter: 21
Anmeldungsdatum: 27.08.2004
Beiträge: 16
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funktioniert nicht ! Wie schon gesagt : Bei Einheiten = kein Problem , aber mit gebäuden/doodads kann ich die Kolisionsgröße verändern wie ich will , da tut sich nichts !!!
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MokkaMan
Titan


Alter: 24
Anmeldungsdatum: 20.12.2002
Beiträge: 1311
Wohnort: München

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Ja, Gebäude zählen extra. Die Belegen schließlich keinen (runden) Kollisionsradius, sondern eine bestimmte Anzahl an Feldern.
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_________________ In mir brennt die Rache...
Es ist mehr Holz erforderlich!
<== ICH BIN DER TITAN!
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Ax3l
Arbeiter

Alter: 21
Anmeldungsdatum: 27.08.2004
Beiträge: 16
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Und wie mach ich Gebäude jetzt kleiner ?
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M1-OVERK!LL
Ritter


Alter: 23
Anmeldungsdatum: 20.08.2004
Beiträge: 442
Wohnort: Club Coco Cabana
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da bin ich jetzt grad selber am rätseln....
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Ax3l
Arbeiter

Alter: 21
Anmeldungsdatum: 27.08.2004
Beiträge: 16
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Giebts schon neue erkenntnisse ?
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M1-OVERK!LL
Ritter


Alter: 23
Anmeldungsdatum: 20.08.2004
Beiträge: 442
Wohnort: Club Coco Cabana
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ja, skalierungswert und Kollisionsgröße runtersetzen. Das MUSS worken
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Ax3l
Arbeiter

Alter: 21
Anmeldungsdatum: 27.08.2004
Beiträge: 16
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Des funzt aba net !!! Ich hab alles versucht ... ABER NEIN , So ein Mist !
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Goldbeard
Ghul


Alter: 22
Anmeldungsdatum: 01.02.2004
Beiträge: 297
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Mhm, wenn das bei dir nich funzt würd ich sagen, das du entweder blond bist oder nicht weißt wo man den Skalierungswert oder die Kollisionsgröße ändert punkt aus!
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_________________ Ein eiserner hammer wurde von Goldbeard dem Anführere der Zwerge auf den Boden geschlagen und die Augen der Orks weiteten sich. Stryke der Anführer der Orks sagte mit vor angst geweiteten Augen: " Rennt um euer Leben die Zwerge kommen."
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Ax3l
Arbeiter

Alter: 21
Anmeldungsdatum: 27.08.2004
Beiträge: 16
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a. Hab ich schwarze Haare
und b. Wenn du dir alle posts durchgelesen hättest , würdest du wissen , dass das bei Einheiten wunderbar funktioniert ---> wenn ich es mit Einheiten hinkriege , muss ich ja wissen wie man das ändert !
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M1-OVERK!LL
Ritter


Alter: 23
Anmeldungsdatum: 20.08.2004
Beiträge: 442
Wohnort: Club Coco Cabana
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das denke ich allerdings auch...
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Goldbeard
Ghul


Alter: 22
Anmeldungsdatum: 01.02.2004
Beiträge: 297
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Ja aber das MUSS funtzen! das geht garnich anders! Oder!? Also, bei mir hats damals immer geklappT! Sonst such dir doch einfach mal ne Funmap und guck nach wie die das da gemacht haben! das wär so die letzte chance denk ich!
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_________________ Ein eiserner hammer wurde von Goldbeard dem Anführere der Zwerge auf den Boden geschlagen und die Augen der Orks weiteten sich. Stryke der Anführer der Orks sagte mit vor angst geweiteten Augen: " Rennt um euer Leben die Zwerge kommen."
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Ax3l
Arbeiter

Alter: 21
Anmeldungsdatum: 27.08.2004
Beiträge: 16
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| Goldbeard hat folgendes geschrieben:
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Sonst such dir doch einfach mal ne Funmap und guck nach wie die das da gemacht haben! das wär so die letzte chance denk ich!
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Das lässt sich so leicht sagen ! Alle Maps die soetwas beinhalten sind protectet !
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M1-OVERK!LL
Ritter


Alter: 23
Anmeldungsdatum: 20.08.2004
Beiträge: 442
Wohnort: Club Coco Cabana
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sonst schick mir die Map und ich mach das für dich. Das wird langsam zuviel mit dem ganzen "Das muss funzen!" "Funzt aber nett!" !!!
Nenene, das is ja nich mehr auszuhalten! sven_mika@web.de
da kannst es hinschicken
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_________________ Ihr lacht über mich, weil ich anders bin.
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