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Destro

Dryad


Alter: 18
Anmeldungsdatum: 10.07.2005
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Miepmiep!
Hallo ich bins mal wieder!
Also..................................
Ich wollte mal eine eigene TD machen, aber die Wege sollen sich kreuzen. Dass wiederrum heißt, dass ich unterschiedliche Spieler brauch für die Creeps zum töten. Läuft ja alles so gut so weit. Nur jetzt habe ich das Problem, dass die Einheiten kein Gold geben, wenn man sie tötet. Ist ja auch klar, denn es sind ja auch Spieler 11 (dunkelgrün) und Spieler 12 (Braun). Aber bei maps wie z.B. Wintermaul sind die Creeps auch Spieler 12 (Braun) aber lassen trotzdem immer Gold fallen! Wie stelle ich es jetzt um, dass Einheiten eines Spielers Gold fallen lassen? (PS:) Bei dem Auslöser Editor habe ich bereits nachgeguckt, da gibts nichts
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Deadal
Dryad


Alter: 26
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Versuch mal im Objekt Editor unter Werte - Volk (ziemlich weit unten) auf ,,Unhold´´ zu stellen
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Destro

Dryad


Alter: 18
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Sind die ja schon alle, denn es sind ja die eigentlichen einheiten von Neutral feindlich. Nur dass sie ein Spieler besitzt
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Deadal
Dryad


Alter: 26
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ERklär mir mal das mit den Laufwegen genauer
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Destro

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Deadal
Dryad


Alter: 26
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ja warum du noch andere Spieler brauchst für die neutral-feindlichen Einheiten?
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Destro

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Weil:
Ich habe bei den Wegen meiner TD, wo die viecher zum killen entlanglaufen, Stellen eingebaut, an denen sich die Gebiete kreuzen, und öfters genutzt werden ^^
Jetzt kann ich ja schlecht einstellen, dass die einen Einheiten von neutral feindlich in die eine Richtung laufen, und die anderen Einheiten von neutral feindlich in eine Andere laufen.
Bei bedingungen muss dann ja rein:
Entering unit's owner is Neutral (feindlich)
Dann könnte ich die viecher aber nur dazu bringen, in eine Richtung zu laufen, da die Gebiete ja öfters benutzt werden.
Deswegen mehrere Spieler. Bei einem Auslöser stelle ich ein, dass z.B. Spieler grün von Gebiet 8 nach 9 läuft, und bei einem anderem stelel ich z.B. ein, dass Spieler rosa von Gebiet 9 nach 8 läuft. Bleibt nur das Problem, dass die einheiten kein geld beim töten bringen
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Deadal
Dryad


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Habs mir gedacht, lade dir mal Omaha Beach von mir runter, ist in der Upload Ecke. Dann gibts du mal ,,Nebel weg´´ als Cheat ein,dann siehst du mal die feindlichen Einheiten, weil die Idee hab ich schon umgesetzt. Dann schaust du mal im Auslöser Editor, wie ich das Problem gelöst hab.
EDIT: Kann auch sein das es Nebel nervt war.
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Destro

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Deadal
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sach dann bescheid ob du es verstanden hast und wie du es gemacht hast, falls es funktioniert h3h3. 
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Destro

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Funzt nicht 
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Deadal
Dryad


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Trigger Erste Bewegung:
Als Ereigniss machste Elapsed Time Event every o.5 sec.
Als Aktion Einheitengruppe - Order Units in Region 001 zu Region 002
Auslöser - turn of this trigger
Auslöser - run trigger Zweite Bewegung
Trigger Zweite Bewegung
Ereigniss: Unit enters Region
wait o.25 Seconds
Aktion Order Units in Region 001 zu Region 003
wait0.25 Seconds
Auslöser- turn of this Trigger
Auslöser - turn on trigger Erste Bewegung
Der Witz an dieser sogenannten Schleife, ist das wait im zweiten trigger, dass bestimmt, wohin die Einheiten laufen, da die Einheiten zu unterschiedlichen Zeiten auf die Region 001 gehen werden sie einmal zur Region 002 und einmal zur Region 003 geschickt.
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Destro

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Hm danke ^^ Hab aber schon ne andere Lösung gefunden
Ereignisse: A unit owned by Spieler 5 (Gelb) stirbt.
Bedingungen: Unit typ of (Triggering unit) Gleich (Meine Einheit)
Aktionen: Add 1 to Spieler 1 (rot) gold
^^ Ist zwar etwas kompliziert aber sollte funzen
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Deadal
Dryad


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Getestet?
Ereignisse: A unit owned by Spieler 5 (Gelb) stirbt.
Bedingungen: Unit typ of (Triggering unit) Gleich (Unit of Player gelb)
Aktionen: Add 1 to Spieler 1 (rot) gold
Notfalls mal so probieren.
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