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Destro
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BeitragVerfasst: Do 04 Jan, 2007 16:13  Titel:  Spieler = Auf Neutral Feindlich setzen?! Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Miepmiep! Very Happy

Hallo ich bins mal wieder! Smile

Also..................................
Ich wollte mal eine eigene TD machen, aber die Wege sollen sich kreuzen. Dass wiederrum heißt, dass ich unterschiedliche Spieler brauch für die Creeps zum töten. Läuft ja alles so gut so weit. Nur jetzt habe ich das Problem, dass die Einheiten kein Gold geben, wenn man sie tötet. Ist ja auch klar, denn es sind ja auch Spieler 11 (dunkelgrün) und Spieler 12 (Braun). Aber bei maps wie z.B. Wintermaul sind die Creeps auch Spieler 12 (Braun) aber lassen trotzdem immer Gold fallen! Wie stelle ich es jetzt um, dass Einheiten eines Spielers Gold fallen lassen? (PS:) Bei dem Auslöser Editor habe ich bereits nachgeguckt, da gibts nichts


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Deadal
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BeitragVerfasst: Sa 06 Jan, 2007 14:10  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Versuch mal im Objekt Editor unter Werte - Volk (ziemlich weit unten) auf ,,Unhold´´ zu stellen


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BeitragVerfasst: Sa 06 Jan, 2007 14:42  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Sind die ja schon alle, denn es sind ja die eigentlichen einheiten von Neutral feindlich. Nur dass sie ein Spieler besitzt


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BeitragVerfasst: Sa 06 Jan, 2007 15:02  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

ERklär mir mal das mit den Laufwegen genauer


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BeitragVerfasst: Sa 06 Jan, 2007 17:12  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

wie mit den laufwegen?


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BeitragVerfasst: Mi 10 Jan, 2007 18:01  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

ja warum du noch andere Spieler brauchst für die neutral-feindlichen Einheiten?


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BeitragVerfasst: Mi 10 Jan, 2007 19:15  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Weil:

Ich habe bei den Wegen meiner TD, wo die viecher zum killen entlanglaufen, Stellen eingebaut, an denen sich die Gebiete kreuzen, und öfters genutzt werden ^^

Jetzt kann ich ja schlecht einstellen, dass die einen Einheiten von neutral feindlich in die eine Richtung laufen, und die anderen Einheiten von neutral feindlich in eine Andere laufen.

Bei bedingungen muss dann ja rein:
Entering unit's owner is Neutral (feindlich)

Dann könnte ich die viecher aber nur dazu bringen, in eine Richtung zu laufen, da die Gebiete ja öfters benutzt werden.

Deswegen mehrere Spieler. Bei einem Auslöser stelle ich ein, dass z.B. Spieler grün von Gebiet 8 nach 9 läuft, und bei einem anderem stelel ich z.B. ein, dass Spieler rosa von Gebiet 9 nach 8 läuft. Bleibt nur das Problem, dass die einheiten kein geld beim töten bringen


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BeitragVerfasst: Mi 10 Jan, 2007 19:19  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Habs mir gedacht, lade dir mal Omaha Beach von mir runter, ist in der Upload Ecke. Dann gibts du mal ,,Nebel weg´´ als Cheat ein,dann siehst du mal die feindlichen Einheiten, weil die Idee hab ich schon umgesetzt. Dann schaust du mal im Auslöser Editor, wie ich das Problem gelöst hab.

EDIT: Kann auch sein das es Nebel nervt war.


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BeitragVerfasst: Mi 10 Jan, 2007 19:22  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

ok


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BeitragVerfasst: Mi 10 Jan, 2007 19:31  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

sach dann bescheid ob du es verstanden hast und wie du es gemacht hast, falls es funktioniert h3h3. :dance1:


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BeitragVerfasst: Sa 13 Jan, 2007 21:35  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Funzt nicht Sad


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BeitragVerfasst: Di 06 Feb, 2007 18:42  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Trigger Erste Bewegung:

Als Ereigniss machste Elapsed Time Event every o.5 sec.
Als Aktion Einheitengruppe - Order Units in Region 001 zu Region 002
Auslöser - turn of this trigger
Auslöser - run trigger Zweite Bewegung


Trigger Zweite Bewegung
Ereigniss: Unit enters Region
wait o.25 Seconds
Aktion Order Units in Region 001 zu Region 003
wait0.25 Seconds
Auslöser- turn of this Trigger
Auslöser - turn on trigger Erste Bewegung

Der Witz an dieser sogenannten Schleife, ist das wait im zweiten trigger, dass bestimmt, wohin die Einheiten laufen, da die Einheiten zu unterschiedlichen Zeiten auf die Region 001 gehen werden sie einmal zur Region 002 und einmal zur Region 003 geschickt.


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BeitragVerfasst: Mo 19 März, 2007 17:23  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hm danke ^^ Hab aber schon ne andere Lösung gefunden


Ereignisse: A unit owned by Spieler 5 (Gelb) stirbt.
Bedingungen: Unit typ of (Triggering unit) Gleich (Meine Einheit)
Aktionen: Add 1 to Spieler 1 (rot) gold

^^ Ist zwar etwas kompliziert aber sollte funzen


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BeitragVerfasst: Do 22 März, 2007 20:05  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Getestet?

Ereignisse: A unit owned by Spieler 5 (Gelb) stirbt.
Bedingungen: Unit typ of (Triggering unit) Gleich (Unit of Player gelb)
Aktionen: Add 1 to Spieler 1 (rot) gold

Notfalls mal so probieren.


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