| Autor |
Nachricht |
Eddyhund

Soldat


Alter: 19
Anmeldungsdatum: 08.04.2006
Beiträge: 188
Wohnort: Da wo der Hanf blüht

|
|
Kann mir irgendein netter Programierer erklären (so das ich das versteh)wie ich Videosequencen in meine map einbaue?
|
|
|
|
_________________ Das hier oben ist kein spam=)
neuer Battle.net Nick:Cr4zY[EDDY]
Bin Clan-Häuptling *freu* wer in Clan will whispern^^
|
|
 |
      |
 |
Google
|
|
| |
|
 |
Deadal
Dryad


Alter: 26
Anmeldungsdatum: 12.05.2003
Beiträge: 907
Wohnort: Auf dem Pluto (weit weg)

|
|
Okey. Du postierst drei Kameras (Im Editor unter Fenster --> Neue Palette --> Kameras. Die setzt du auf die Karte. Du hast dann
Camera 001
Camera 002
Camera 003
(Falls du die Kamera nicht verrückst, sind sie ineinander, dann schiebe sie bitte auseinander)
Nun gehst du in den Auslöser Editor Und machst einen Neue Kategorie
Dann einen neuen Auslöser den du in Videosequenz umbennenst
Als Ereignisse wählst du Mapinitiation (funzt per Rechtsklick, das neue Eriegniss zu machen)
Jezt kommt der Hauptteil, die Aktionen.
Du brauchst folgende Befehle:
Video - Turn on letterbox mode (hide interface) for (All players): fade out over 2.00 seconds
// Mach die Letterbox an, das heißt du bekommst einen Rahmen in dem der Text steht den eine Einheit sagen soll.
Video - Turn cinematic mode Ein for (All players)
// das muss einfach so drin sein, frag mich nicht warum...
Kamera - Change camera smoothing factor to 1.00
// das hat irgendwas mit der Feinheit der Kamera zu tun, weiss ich auch nicht genau, muss aber auch drin sein.
Kamera - Übernehmen Camera 001 <gen> for Spieler 1 (Rot) over 5.00 seconds
// Das heißt das auf die angegeben Kamera gewechselt wird. Kamera wird innerhalb von 5 sec. übernommen.
Wait 10.00 seconds
//ein Warten von 5 Sekunden, sehr wichtig, da sonst nach 5 Sekunden sofort auf die andere Kamera gesprungen wird. So bewegt sich die Kamera auf die folgende. (in diesem Fall camera 002)
Kamera - Übernehmen Camera 002 <gen> for Spieler 1 (Rot) over 5.00 seconds
//Der Befehl das Camera 002 übernommen wird.
Wait 10.00 seconds
//ein Warten von 5 Sekunden, sehr wichtig, da sonst nach 5 Sekunden sofort auf die andere Kamera gesprungen wird. So bewegt sich die Kamera auf die folgende. (in diesem Fall camera 003)
Kamera - Übernehmen Camera 003 <gen> for Spieler 1 (Rot) over 5.00 seconds
//Der Befehl das Camera 003 übernommen wird.
Dann macht man zum Schluss das aus was man angemacht hat:
Video - Turn off letterbox mode (show interface) for (All players): fade in over 2.00 seconds
Von mir aus dann auch noch:
Video - Turn cinematic mode Aus for (All players)
Hoffe das hilf dir weiter 
|
|
|
|
_________________ Eigenwerbung:
Meine Homepage:
http://www.myspace.com/djtios
Verzeiht mir, was ich schreibe, ich hab irgendwie ne Tablette gelutscht, die schwarzen Humor enthielt
|
|
 |
     |
 |
livi1111
Grunzer


Anmeldungsdatum: 05.02.2006
Beiträge: 36
|
|
Ich hab da mal ne Frage!
Ich habe eine Sequenz erstellt und nen dialog auch, aber:
1. wenn im spiel dieser dialog angeziegt wird sollten sie aufhören zu kämpfen und das tun sie nicht!
und 2. ich würde zu dem dialog gerne nen sound einfügen(ne freundin und ich haben den dialog aufgenommen)
was muss ich tun????????
|
|
|
|
_________________ I just wanna have fun!
http://spielwelt12.monstersgame.net/?ac=vid&vid=23026146
|
|
|
       |
 |
MokkaMan
Titan


Alter: 24
Anmeldungsdatum: 20.12.2002
Beiträge: 1311
Wohnort: München

|
|
Wenn sie zum Kämpfen aufhören sollen, musst du ihnen des schon sagen...
Wenn du einfach für alle betroffenen Einheiten "Pause ein" machst, rühren sie sich nicht mehr
Dialoge gingen doch glaub ich so: Transmission von (deiner Einheit) playing (dein Sound) displaying Text (Dialogtext)...?
Extrahier halt mal die Kampagnen-Maps aus der War3.mpq und öffne die.
Da kannst dir alles abgucken, was du jemals brauchen wirst.
|
|
|
|
_________________ In mir brennt die Rache...
Es ist mehr Holz erforderlich!
<== ICH BIN DER TITAN!
|
|
 |
     |
 |
livi1111
Grunzer


Anmeldungsdatum: 05.02.2006
Beiträge: 36
|
|
|
       |
 |
livi1111
Grunzer


Anmeldungsdatum: 05.02.2006
Beiträge: 36
|
|
Ich hab jetz da, was weiß ich, z.b. Unit name mit sound message ......
und dann klick ich auf soundund dann kann ich aber keinen sound auswählen sondern nur diese sch... variablen! und wie mach i des, dass die Variablen ein sound sind????
MB!!!
ps: des vorher war so gemeint: "wie extrahier ich des zeug?"
|
|
|
|
_________________ I just wanna have fun!
http://spielwelt12.monstersgame.net/?ac=vid&vid=23026146
|
|
|
       |
 |
MokkaMan
Titan


Alter: 24
Anmeldungsdatum: 20.12.2002
Beiträge: 1311
Wohnort: München

|
|
Das hab ich dir doch schon irgendwo geschrieben, die suche hilft dir da sicher weiter
Aber mit Variablen gehst in den Variablen-Editor (mit dem x= zeichen) und machst da für einen Sound ne neue Variable mit Startwert (dein Sound) und schon kannst es abspielen.
|
|
|
|
_________________ In mir brennt die Rache...
Es ist mehr Holz erforderlich!
<== ICH BIN DER TITAN!
|
|
 |
     |
 |
Deadal
Dryad


Alter: 26
Anmeldungsdatum: 12.05.2003
Beiträge: 907
Wohnort: Auf dem Pluto (weit weg)

|
|
Benutze einfach (im Aktionen Menü) Musik - Play Musik Theme Dort kannst du die Dialog datei auswählen die du importiert hast, so sparst du dir die Variabeln.
|
|
|
|
_________________ Eigenwerbung:
Meine Homepage:
http://www.myspace.com/djtios
Verzeiht mir, was ich schreibe, ich hab irgendwie ne Tablette gelutscht, die schwarzen Humor enthielt
|
|
 |
     |
 |
livi1111
Grunzer


Anmeldungsdatum: 05.02.2006
Beiträge: 36
|
|
|
       |
 |
Deadal
Dryad


Alter: 26
Anmeldungsdatum: 12.05.2003
Beiträge: 907
Wohnort: Auf dem Pluto (weit weg)

|
|
Also extrahieren weiss ich leider nicht, muss ich passen.
Warte mal ich rufe: MOKKA, WO BIST DU?
|
|
|
|
_________________ Eigenwerbung:
Meine Homepage:
http://www.myspace.com/djtios
Verzeiht mir, was ich schreibe, ich hab irgendwie ne Tablette gelutscht, die schwarzen Humor enthielt
|
|
 |
     |
 |
Destro

Dryad


Alter: 19
Anmeldungsdatum: 10.07.2005
Beiträge: 909
Wohnort: Am Arsch der Welt

|
|
Hier auf jeden Fall nicht
|
|
|
|
_________________ You need to construct additional Pylons!
|
|
 |
       |
 |
|
|