Grundvoraussetzung für jede ork'sche Siedlung ist der Peon, da ohne ihn der Abbau von Ressourcen und der Bau von Gebäuden nicht möglich ist. Maximal 6 Peons können am Abbau einer Goldmine mitwirken.
Skills:
Reparieren:
Ist diese Fähigkeit aktiviert werden Gebäude und Einheiten automatisch unter den Kosten von Gold und Holz repariert.
Goldabbau:
Abbau von Gold in den besetzen Minen.
Abbau von Holz:Der Arbeiter ist notwendig, um die Ressource Holz zu generieren
Bau von Gebäuden:Nur der Arbeiter kann die benötigten Gebäude erstellen.
Die militärische Standarteinheit der Orks bewährt sich vor allem im Nahkampf, die mit der Axt gerade zu Beginn den Feinden erhebliche Verluste zuführen kann.
Grunzer bilden die Hauptmacht bei der Verteidigung der Horde. Diese gewaltigen Kämpfer bewaffnen sich mit mächtigen Streitäxten und stürzen sich mit der ganzen Wildheit und Verschlagenheit ihrer Rasse in den Kampf. Frühere Generationen von Grunzern zeichneten sich vor allem durch ihre Perversität und Brutalität aus. Doch jetzt, unter der weitsichtigen Führerschaft von Thrall, ähneln die Grunzer eher ihren zwar wilden, aber doch edlen Vorfahren.
Berserker
(
Berserk
)
Skill
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
?
??
??
?
Radius
Reichweite
Cooldown
Grunzer
??
??
Der Grunzer kann sich selbst in Berserker Raserei versetzen. Dieser Zauberspruch kann nur auf den Grunzer selbst angewendet werden. Der Grunzer greift wesentlich schneller an, wenn er sich in diesem Zustand der Raserei befindet.
Das Katapult der Orcs war schon immer ein fester Bestandteil der Horde. Die Orc Katapulte, die in der Lage sind, brennende Geschosse über große Entfernungen abzufeuern, waren das Verhängnis vieler Allianz Regime. Obwohl immer eine kleine Gruppe von Orcs verfügbar sein muss, um diese zerstörerischen Maschinen zu bedienen, sind die zielsicheren Katapulte die stärkste Belagerungswaffe der Horde.
Sie ist aber auch sehr langsam und kann schnell zerstört oder geklaut werden, wenn man nicht aufpaßt.
Die Wyvern Reiter ist eine Flugeinheit und dient ausschliesslich der Aufklärung aus der Luft, da der reitende Ork seinen Speer nicht gegen Bodenziele einsetzen kann.
Die intelligenten Flügeldrachen brannten darauf, sich mit der schamanistischen Horde zu verbünden. Von der entschlossenen Verpflichtung der Orks auf Ehre und Sieg beeindruckt, gestatteten die Flügeldrachen den Orks, beim Kampf gegen jene, die den Frieden des Landes und seiner Bewohner stören würden, auf ihnen zu reiten. Die Flügeldrachen, die von denselben Vorfahren abstammen wie Drachen und Greife, setzen ihre mächtigen Klauen und rasiermesserscharfen Fänge sowohl gegen fliegende Angreifer als auch gegen Bodentruppen ein.
Ein mit Trommeln versehener Grunzer reitet auf dieser Bestie, um die orkischen Einheiten zu unterstützen. Das Kodo-Biest selber kann in die Lage versetzt werden, gegnerische Einheiten zu verschlingen.
Verspeisen
(
Devour
)
Skill
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
0
??
0
Radius
Reichweite
Cooldown
Einheit
10
0
Die Kodo-Bestie verspeist einen Gegner, was natürlich etwas dauert. Wird während der Verdauung die Bestie getötet, kann die Einheit wieder befreit werden.
Kriegstrommeln
(
War Drums
)
Aura
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
0
unbegrenzt
?
Radius
Reichweite
Cooldown
50
??
0
Alle Einheiten, die sich im Wirkungsfeld der Aura befinden, bekommen einen Angriffsbonus.
Der Medizinmann beherrscht Voodoo und ist aufgrund seiner Aufmachung (Totenkopf-Halskette, Holzstab) nicht zu übersehen.
Obwohl sie äußerst wild und ruchlos sind, haben sich die Troll-Medizinmänner mit der Horde aus purer Notwendigkeit zusammengeschlossen. Diese heimtückischen Zauberer sind Experten darin, die chemischen Prozesse ihrer Kämpfer zu manipulieren und damit deren Kampffähigkeiten noch weiter zu verbessern.
Wachposten-Station
(
Sentry Ward
)
Skills
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
100
600 Sek.
?
Radius
Reichweite
Cooldown
50
??
0
Unsichtbares Totem, das für 600 Sekunden Sicht in der Umgebung ermöglicht sowie unsichtbare Einheiten sehen kann.
Stasisfalle
(
Stasis Trap Ward
)
Skills
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
100
150 Sek.
?
Radius
Reichweite
Cooldown
50
??
0
Unsichtbare Falle, die 150 Sekunden lang aktiv ist und bei Detonation sich nähernde Einheiten für 8 Sekunden in Stasis versetzt.
Heilungs-Toten
(
Healing Ward
)
Skills
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
250
20 Sek.
?
Radius
Reichweite
Cooldown
50
??
0
Es wird ein nicht verrückbares Totem erzeugt, dass bei in der Nähe befindliche eigene oder allierte Einheiten für 20 Sekunden X HP pro Sekunde heilt.
Ahnenwächter
(
Ancestral Guardian
)
Skills
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
?
100
??
?
Radius
Reichweite
Cooldown
??
??
??
Eine Hydra wird erschaffen, die sich nicht fortbewegen kann und sich nähernde Einheiten mit Feuer und Säure angreift.
Aufgrund seiner mächtigen Zaubersprüche und der Fähigkeit, die Moral der Truppe zu erhöhen, gehört diese Einheit zu den mächtigsten der Orks. Der Schamane kann sehr gut an seiner Kleidung aus Pelzen erkannt werden.
Säuberung
(
Purge
)
Skills
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
50
10 Sek.
20
Radius
Reichweite
Cooldown
Einheit
70
0
Der enstprechenden Einheit werden alle Zaubersprüche entfernt und für 5 Sekunden in seiner Bewegung und seinen Angriffswerten um je 75% eingeschränkt.
Blitzschild
(
Lightning Shield
)
Skills
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
100
20 Sek.
10
Radius
Reichweite
Cooldown
Schaden
20
50
0
15 pro. Sek.
Dieser Skill entspricht in etwa dem Skill Flamenschild aus Warcraft II. Die ausgewählte Einheit wird in ein Schild aus Energie eingehüllt, welches in der Nähe befindliche, gegnerische Einheiten schädigt.
Blutlust
(
Bloodlust
)
Skills
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
50
15 Sek.
10
Radius
Reichweite
Cooldown
Einheit
60
0
Alle Einheiten in der Reichweite der Aura erhalten einen Bonus von 50% auf die Angriffswerte sowie 25% auf die Bewegungsrate.
Eine extremer Nahkampfeinheit mit hohen Schadenswerten und einer schweren Eisenkugel an einer Kette. Dafür ist er aber sehr langsam.
Umwabert von Geheimnissen und Legenden zermalmen die Minotauren des Brachlandes ihre Feinde erbarmungslos unter ihren Hufen. Der Legende zufolge flicht ein Minotaurus-Krieger für jeden Feind, den er im Kampf vernichtet, einen Teil seines rauen Fells als Zeichen seiner Geschicklichkeit, seiner Stärke und seines Mutes.
Eine der wenigen Fernkampfeinheiten sit der Kopfgeldjäger der Trolle, die sich wie schon früher mit den Orks verbündet haben. Seie Waffe ist der Speer, er ist sehr schnell, dafür verfügt er nur über eine geringe Panzerung. Ein weiterer Vorteil ist, dass sich diese Einheit selber heilen kann, sofern sie über entsprechende Zeit besitzt.
Diese Einheit ist das Gegenstück zu den Rittern der Menschlichen Allianz und ist seit Warcraft I dabei. Es ist eine schnelle Einheit, die mit Schwert und Netz ausgestattet ist. Typischerweise wird diese Einheit auch zu Aufklärungszwecken eingesetzt.
Die Wolf-Reiter wurden einst als die ehrwürdigsten Kämpfer der Horde angesehen. Dennoch hat Gul'dan der Hexer kurz vor dem Zweiten Krieg die Auflösung der Wolf-Reiter angeordnet. Jetzt nach vielen langen Jahren hat sich der junge Feldherr Thrall dazu entschlossen, eine neue Generation heranzuziehen. Diese mächtigen Krieger führen schwere Klingen in den Kampf und vertrauen stark auf die Gerissenheit und die Brutalität ihrer treuen Wolfsgefährten, um ihre Feinde zu besiegen.
Fangen
(
Ensnare
)
Skills
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
0
30 Sek.
??
Radius
Reichweite
Cooldown
Einheit
40
30 Sek.
150
75
Der Wolfreiter wirft ein Netz über eine Zieleinheit und macht sie dadurch bewegungsunfähig. Gefangene Einheiten können weiterhin angreifen und Zaubersprüche bewirken. Wenn diese Fähigkeit auf eine Lufteinheit angewendet wird, wird sie zu Boden gezogen und kann für die Wirkungszeit des Zauberspruches von anderen Bodeneinheiten angegriffen werden.