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Letztes Update:  24.02.2007  


Neutrale / Creeps


Einführung

Wie bereits bei den Vorgängern wird es auch in Warcraft III sogenannte NPC's (Non-Player Characters) geben, die vom Computer gesteuert werden. Darunter fallen Creeps/Banditen, Händler, Tiere, neutrale Gebäude etc. Teilweise wird man diese Einheiten / Gebäude übernehmen resp. steuern können, teilweise haben die NPC's aber einen wesentlichen Einfluss auf die Handlung.


Creeps / Banditen

Selbst die erfahrendsten Reisenden müssen vorsichtig sein, denn bei der Erkundung jeder Karte werden sie unausweichlich den verschiedensten Banditen begegnen. Banditen sind neutrale Einheiten, die Sie aus Prinzip nicht leiden können, ungeachtet welches Blut durch Ihre Adern fließt. Sie greifen ohne Provokation an und bewachen ihre Lager sehr gut. Diese Loyalität zu einem Ort bedeutet auch, dass die Banditen auf jeder Karte, egal wann Sie diese erforschen, immer an derselben Stelle zu finden sind. Wenn die gesunde und muntere Truppe mit der Sie reisen, mutig genug ist die Banditen anzugreifen, dann wird ihre Tapferkeit belohnt werden. Es ist eine wohlbekannte Tatsache, dass besiegte Banditen unterschiedliche Mengen von Gold, Erfahrung und gelegentlich sogar wertvolle mystische Gegenstände abgeben --- je fieser der Bandit, desto größer ist die Belohnung. Banditen geben auch ihren Geist auf wenn sie besiegt werden, Ihre getreuen Anhänger müssen sich also nicht mit Banditen herumschlagen, die ihr zweites Leben "genießen". Einige Banditen könnten geneigt sein, ihre Abneigung gegen Sie lange genug zu unterdrücken, um sich Ihnen und Ihrer Sache anzuschließen ... wenn es sich für sie lohnt. Diese Banditen finden Sie im Söldner Lager. Ansonsten werden Sie in der Nähe von Stadttoren und Goldminen, an verschiedenen Engpässen und neutralen Gebäuden über feindliche Banditen stolpern. Ah, Sie werden die verschiedensten Banditen sehen...auf dieser Seite werden nur einige vorgestellt.

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