Ein starker Held, der mit gleich zwei Waffen kämpfen kann: Hammer und Streitaxt. Der Bergkönig wächst mit seinen Erfahrungspunkten im Kampf.
Aus den Tiefen der unterirdischen Höhlen von Khaz Modan stammen die Riesentöter, die darauf brennen, alle Feinde der Zwergenrasse zu bekämpfen. Diese unbezähmbaren Kämpfer haben sich auf die Jagd nach Trollen, Ogern, Tauren und Riesen spezialisiert. Die Riesentöter, die sowohl mit mächtigen Äxten als auch mit riesigen Vorschlaghämmern bewaffnet sind, kämpfen bis zum letzten Atemzug, um ihr altes Zwergen-Erbe zu schützen.
Die Bergkönige oder 'Thanes', wie man sie in Khaz Modan nennt, sind die mächtigsten Zwergenkrieger unter den Bergen. Diese grimmigen Kämpfer schwingen sowohl magische Kriegshämmer als auch Äxte und leben um sich selbst gegen würdige Gegner zu testen. Die Bergkönige leben nur für den Kampf und sind völlig uninteresiert in die Vertiefung ihrer Rasse in Mechanik und Bergbau. Sie kämpfen ergeben für die Allianz, die ihr Königreich wärend des zweiten Krieges beschützt hatte und so kann man im Kampf auf sie zählen, wenn es um eine Entscheidung geht zwischen Frieden und dem ständig erscheinenden Schatten des Bösen.
Donnerschlag
(
Thunderclap
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
150
??
10
Radius
Reichweite
Cooldown
Schaden
Ground
250/300/350
6 Sek.
70/110/150
Schockwelle mit hohen Schadenswerten, sobald der Bergkönig mit dem Hammer auf den Boden schlägt.
Einschüchtern
(
Bash
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
ohne
??
??
Radius
Reichweite
Cooldown
Einheit
??
??
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Bergkönig einen Bonusschaden von 25 erhält und seinen Gegner für 2 Sekunden betäubt. Level 1: Wahrscheinlichkeit 15% Level 1: Wahrscheinlichkeit 25% Level 1: Wahrscheinlichkeit 35%
Sturm-Schlag
(
Storm Bolt
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
75
20
0
Radius
Reichweite
Cooldown
Schaden
Target
800
8 Sek.
100/150/200
Der König schleudert seinen Hammer auf ein Ziel. Das Ziel ist durch diesen Angriff betäubt und wird beschädigt.
Avatar Ultimativ
(
Avatar
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
150
30 sek.
40
Radius
Reichweite
Cooldown
Bergkönig
0
120 Sek.
Der Bergkönig erhält temporär + 5 Verteidigung, + 500 Hit Points, + 20 Schaden und ist immun gegen Zaubersprüche.
Dieser Held reitet auf einem schwarzen Einhorn und besitzt starke Zauberkräfte, da er die Mächte des Himmels und der Erde nutzen kann.. Im Nahkampf soll er aber sehr schwach sein und muss daher bewacht werden.
Die Erz-Magier, die aus dem magischen Königreich Dalaran stammen, repräsentieren die Spitze der magischen Macht. Diese alten Zauberer werden herbeigerufen, um ihre komplizierten Zauber einzusetzen und die Menschheit mit all ihren zur Verfügung stehenden magischen Kräften zu verteidigen. Hoch auf den Rücken ihrer treuen Rösser schwingen die Erz-Magier ihre Stäbe, die dazu dienen, ihre erbitterten Energien in den Kampf zu leiten. Obwohl sie als schroff und unnahbar gelten, sind diese erfahrenen Zauberer ein ermutigender Anblick auf jedem Schlachtfeld, wo das Schicksal der Menschheit in Gefahr ist.
Wasser-Elementarwesen
(
Summon Waterelemental
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
150
60
??
Radius
Reichweite
Cooldown
Hitpoints
??
??
20
400/600/800
Beschwört ein mächtiges Wasser-Elementarwesen herbei, um an Ihrer Seite für eine begrenzte Zeit zu kämpfen.
Blizzard
(
Blizzard
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
125
30
10
Radius
Reichweite
Cooldown
20 / 30 / 40
80
12
Der Erz-Magier bewirkt den Zauberspruch, durch welchen Eisstücke vom Himmel fallen und Feinde im Kampfgebiet dezimiert werden. Während des Zauberspruchs gehen mehrere Eiswellen auf den Boden nieder und jede dieser Wellen verursacht Schaden.
Level 1: 6 Wellen mit je 25 Schaden Level 2: 8 Wellen mit je 35 Schaden Level 3: 10 Wellen mit je 45 Schaden
Brillianz
(
Brilliance
)
Aura
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
ohne
??
??
Radius
Reichweite
Cooldown
Mana pro Sek.
90
??
0
1 / 2 / 3
In der Reichweite befindliche Einheiten regenerieren ihren Manavorrat schneller
Massen-Teleportation
(
Massteleport
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
100
??
30
Radius
Reichweite
Cooldown
70
Sichtweite
30
Der Erzmagier sowie bis zu 12 Einheiten werden teleportiert, wobei das Ziel im Bereich der aufgedeckten Karte liegen muss.
Die edlen Krieger der Menschen setzen bei der Verteidigung ihrer Königreiche sowohl starke Militärstreitkräfte als auch mächtige Magien ein. Ausgerüstet mit den alten Waffen und Rüstungen ihrer Vorväter wandern sie von Dorf zu Dorf, um wieder zurechtzurücken, was in der Gesellschaft falsch läuft. Und obwohl die Allianz inzwischen fast auseinander gefallen ist, greifen diese mutigen Krieger auch jetzt wieder zu ihren Waffen, um den Feinden der Menschheit entgegegenzutreten.
Der Paladin ist schon von früher bekannt, nur waren sie früher Upgrades des Ritters. Es handelt sich um mächtige Kämpfer mit guten Zauberkräften. Also ein all-round-Held.
Göttlicher Schild
(
Divineshield
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
125
10 / 20 / 30
??
Radius
Reichweite
Cooldown
Paladin
Paladin
60
Der Paladin wird unverwundbar, verliert aber deutlich Mana. Wenn diese aufgebraucht sind, endet der Zauber.
Heiliger Blitz
(
Holy Light
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
75
??
??
Radius
Reichweite
Cooldown
??
80
5 Sek.
Einerseits können die eigenen Einheiten mit diesem Skill geheilt werden, andereseits können aber auch Untote & Dämone angegriffen werden.
Level 1: Heilung 150 HP / Schaden 75 HP Level 2: Heilung 250 HP / Schaden 125 HP Level 3: Heilung 350 HP / Schaden 175 HP
Frömmigkeit
(
Devotion
)
Aura
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
3
keine
unbegrenzt
??
Radius
Reichweite
Cooldown
Verteidigung
90
??
??
+1/+2/+3
Die Verteidigungslevel der in Reichweite befindlichen Einheiten werden erhöht
Wiederbelebung Ultimativ
(
Resurrection
)
Zauber
Level
Manakosten
Dauer
Ladezeit
1
250
??
??
Radius
Reichweite
Cooldown
Wirkung
90
40
240 Sek.
bis zu 6 Einheiten
Ein Paladin kann getötete Krieger wiederbeleben, wobei die getötete Einheit nur wenige Lebenspunkte zurück erhält. Die nächste Stufe Wiederherstellung bringt dann sogar die vollen Mana und Lebenspunkte zurück.